Суперкомпьютеры, звуковые файлы, игры

Автор статьи, являющийся писателем-фантастом, делится своими впечатлениями, связанными с посещением Национального центра применения суперкомпьютеров (NCSA – National Center for Supercomputing Application), а затем переходит к своему опыту обращения к различным ПЭВМ (РС и МАС) и ряду оригинальных программ, разработанных на этих машинах с применением систем Windows и Delphi. Специальное внимание уделяется оценке различных программ синтеза речи. При этом высокой оценки удостаивается система Agnes, действующая в составе МАС-компьютеров. Затем автор переходит к вопросам моделирования социальных явлений, которые отличаются от явлений физических чрезвычайно повышенной сложностью. Приводится информация о моделях, демонстрирующих особую сложность явлений социального типа. В связи с этим автор описывает некоторые модели NCSA, в которых отображается хаотическая деятельность многих элементов и изучаются траектории их движения. Подобные модели встраиваются в игры, реализуемые на суперЭВМ в NCSA. В качестве одной из таких игр рассматривается модель Sugarscape, описывающая движение неких существ, гоняющихся за сахаром, находящимся в клетках заданной решетки. Игра характеризуется определенными правилами поведения этих существ. Отмечается, что подобная модель позволяет получить траектории, подобные возникающим в реальной жизни.